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NDK

AndroidにUSBでカメラを繋ぎた〜い(^o^)/〜その3

Android Camera NDK USB

No image画像が無くって
ごめんなさい

以前の記事、AndroidにUSBでカメラを繋ぎた〜い(^o^)/〜その1とAndroidにUSBでカメラを繋ぎた〜い(^o^)/〜その2の続きになります。 いよいよ闇の中・・・じゃなくってnative codeの中へ …>> 続きを読む

AndroidにUSBでカメラを繋ぎた〜い(^o^)/〜その2

Android Camera NDK USB

前回の記事AndroidにUSBでカメラを繋ぎた〜い(^o^)/〜その1の続きです。 USBデバイス一覧の取得 前回のUSBMonitorクラスを使って接続されているUSBデバイスを取得してみます。 既にUSBMonit…>> 続きを読む

AndroidにUSBでカメラを繋ぎた〜い(^o^)/〜その1

Android Camera NDK USB

No image画像が無くって
ごめんなさい

スマホとかタブレットにUSBのWebCameraを繋ぎたいと思った事ありませんか?内蔵のカメラだと画面見ながら好きな方向に向けたり出来ないし。 でも公式にはAndroid3.1以降でUSBのキーボードとかマウスに対応して…>> 続きを読む

物理演算エンジンBulletで遊んでみたくて-4

Android Bullet NDK 物理演算

Javaから物理演算エンジンBulletを呼び出すライブラリで遊ぶ最終回。今回はSoftBodyです。日本語だと「軟体」なんかなぁ?最後なので今回は大盤振る舞い。元々のBulletライブラリのデモの中から一挙に5つのデモ…>> 続きを読む

物理演算エンジンBulletで遊んでみたくて-3

Android Bullet NDK SurfaceView 物理演算

前回の記事「物理演算エンジンBulletで遊んでみたくて-2」でJavaから物理演算エンジンBulletを呼び出すライブラリを使って、簡単なデモを作ってみました。 それを見て、いろんな疑問がわいたんじゃないかということで…>> 続きを読む

Androidでネイティブオブジェクトへのポインタを保持する時の型って?

Android NDK

No image画像が無くって
ごめんなさい

結論を先に書いちゃうと、ネイティブ側のオブジェクトへのポインタをJava側で保持する場合には、long型を使いましょうってことでした。 ARMの現行のアーキテクチャだと32ビットレジスタしか無いんだから当然ポインタのビッ…>> 続きを読む

物理演算エンジンBulletで遊んでみたくて

Android Bullet NDK 物理演算

別件でAndroid NDKを使った勢いで、物理演算エンジンBulletで遊んでみたくて、色々試してみた(去年か一昨年の話ね)。 まずは、Bullet2.81-rev2613をダウンロードしてきて、パソコン上でコンパイル…>> 続きを読む

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