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Android

MediaStoreから非同期でサムネイルを読み込むAdapterを作ったよ

Android 非同期

No image画像が無くって
ごめんなさい

MediaStoreから非同期でサムネイルを読み込むAdapterを作ったよ。 とりあえず特徴ね。 読込みの殆どを非同期で処理(^o^)v LruCache(support library版)を使ってサムネイル再取得を高…>> 続きを読む

物理演算エンジンBulletで遊んでみたくて-4

Android Bullet NDK 物理演算

Javaから物理演算エンジンBulletを呼び出すライブラリで遊ぶ最終回。今回はSoftBodyです。日本語だと「軟体」なんかなぁ?最後なので今回は大盤振る舞い。元々のBulletライブラリのデモの中から一挙に5つのデモ…>> 続きを読む

SurfaceViewでCanvasをロックしているスレッドでの排他制御

Android SurfaceView 非同期

SurfaceViewの限界にチャレンジしてみようということで、つぶつぶをランダムに動かすアプリを作ってみました。その途中で予想外の挙動を示したので、色々検証してみた結果を書きます。 結論を先に書くと、 SurfaceV…>> 続きを読む

物理演算エンジンBulletで遊んでみたくて-3

Android Bullet NDK SurfaceView 物理演算

前回の記事「物理演算エンジンBulletで遊んでみたくて-2」でJavaから物理演算エンジンBulletを呼び出すライブラリを使って、簡単なデモを作ってみました。 それを見て、いろんな疑問がわいたんじゃないかということで…>> 続きを読む

物理演算エンジンBulletで遊んでみたくて-2

Android Bullet 物理演算

以前の記事「物理演算エンジンBulletで遊んでみたくて」で、物理演算エンジンBulletをJavaから呼び出すためのライブラリについて書きました。先ほどそのライブラリをGitHubで公開したので、今回はそのライブラリの…>> 続きを読む

Androidでネイティブオブジェクトへのポインタを保持する時の型って?

Android NDK

No image画像が無くって
ごめんなさい

結論を先に書いちゃうと、ネイティブ側のオブジェクトへのポインタをJava側で保持する場合には、long型を使いましょうってことでした。 ARMの現行のアーキテクチャだと32ビットレジスタしか無いんだから当然ポインタのビッ…>> 続きを読む

物理演算エンジンBulletで遊んでみたくて

Android Bullet NDK 物理演算

別件でAndroid NDKを使った勢いで、物理演算エンジンBulletで遊んでみたくて、色々試してみた(去年か一昨年の話ね)。 まずは、Bullet2.81-rev2613をダウンロードしてきて、パソコン上でコンパイル…>> 続きを読む

イメージの拡大縮小・移動・回転できるImageViewを作ってみた〜その5〜イメージのコピー

Android ImageView widget

No image画像が無くって
ごめんなさい

いや〜回転させただけで、移動範囲のチェックが一気に難易度アップでしたね。本当はまだ不十分な部分もあるんですが、そこは目を瞑ることにして(^_^;)。今回はフィードバック用にイメージの色を一定時間反転させる処理と、Imag…>> 続きを読む

イメージの拡大縮小・移動・回転できるImageViewを作ってみた〜その4〜移動範囲の制限編

Android ImageView widget

No image画像が無くって
ごめんなさい

とうとうこの時が来てしまいました(´・ω・`)イメージの移動制限の時間です(^^;) 兎にも角にもコードを載せます。最後のMatrix#postTranslateの辺りだけは以前載せたので見覚え有りますよね。 [cray…>> 続きを読む

イメージの拡大縮小・移動・回転できるImageViewを作ってみた〜その3〜タッチ操作編

Android ImageView widget

No image画像が無くって
ごめんなさい

イメージの拡大縮小・移動・回転はできるようになったので、今回はタッチによって操作をする方法について書きます。 まずはZoomImageViewの操作方法を決めます。本当は一番最初に決めてたんだけどね(^_^;) 1本指で…>> 続きを読む

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