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Android

Android Studioでprefab機能を使ってみた〜aar内のネイティブライブラリへリンクしてビルドしてみた編〜

Android NDK アプリ

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ごめんなさい

前回はaarでネイティブライブラリを公開する話でした。 今回はそのaar内に含まれるネイティブライブラリへリンクした別のネイティブライブラリを作ってみた話です。 Android developersによると、prefab…>> 続きを読む

Android Studioでprefab機能を使ってみた〜prefabを使ってaarでネイティブライブラリを公開してみた編〜

Android NDK

prefabってなんやねん Android developersのAndroid Gradle プラグインのネイティブ依存関係によると、ネイティブライブラリの依存関係をaarライブラリに含めて配布&使うようにするAndr…>> 続きを読む

minSDK=16でNDKビルドしても新しい端末ではAHardwareBuffer_xxxを使いたいんじゃぁ〜(その2)

Android NDK UVC

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前回の記事minSDK=16でNDKビルドしても新しい端末ではAHardwareBuffer_xxxを使いたいんじゃぁ〜(その1)でminSDK=16でビルドしても端末がAPI>=26以降であればAHardwareBuf…>> 続きを読む

minSDK=16でNDKビルドしても新しい端末ではAHardwareBuffer_xxxを使いたいんじゃぁ〜(その1)

Android NDK UVC

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ご無沙汰しておりまする。 そもそもなんで? Androidのアプリでパフォーマンスが必要なケース、あるいは使いたいライブラリがc/c++でできているなどの理由でNDKを使うことがあるかと思います(ゲームだったり映像処理ア…>> 続きを読む

Flutter/Android用にSkyWay SDKを使ったサンプルプロジェクトを作ったった?

Android SkyWay WebRTC

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要旨 Flutter/Android用にSkyWayを使ったサンプルが見当たらないので作ってみました。 p2pの1:1ビデオチャット、SFUまたはMesh(p2p)を使ったビデオカンファレンスの3つのサンプルを1つのアプ…>> 続きを読む

Android4.xでもカスタムViewにレイアウトxmlでベクタードローアブルを割り当てたいんじゃぁ〜

Android widget

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今更な話ですが、Android5(APIレベル21)以降ではベクタードローアブルがサポートされるようになりました。ですのでAPI21以上のみをターゲットとする場合、アプリをビルドして実行する上ではテンプレ通りに設定すれば…>> 続きを読む

きたぁ〜Pixel3(Android10)でtargetAPI>=28でもUVC機器が使えるようになったぞ\(^o^)/

Android USB UVC

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知ってのとおり、以前の記事でも書いたとおりAndroid10では無駄に要求されるようになったカメラパーミッションを付与してたとしても、targetAPIが28以上のアプリからはUVC機器へのアクセスのパーミッションを所得…>> 続きを読む

ユーザー操作で子Viewの大きさを変更できるLinearLayoutを作ってみた✌

Android widget

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作ってみた✌ ありきたりやけどユーザー操作でViewの大きさを変更できるLinearLayoutを作ってみた(SplitLinearLayout)。GitHubのViewSplitterTestリポジトリ まぁ探せば似た…>> 続きを読む

Surface/SurfaceTexture経由で受け取った映像を表示できるDrawableを作ってみた

Android

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たぶんほとんどの人は使うことのないシリーズ第二弾(^o^)/ Surface/SurfaceTexture 経由で受け取った映像を表示できる [crayon-647e905fca748273010…>> 続きを読む

重なった複数のView全てに対してタッチイベントを起こせるViewGroupとそのテストアプリを作ってみた

Android widget

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Android(に限らないけど)で普通はViewヒエラルキーの上から順にたどってenableでfocusableなViewを順にチェックして最初に見つかったハンドリングしたいと主張したViewのみがタッチイベントやクリッ…>> 続きを読む

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