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前回はaarでネイティブライブラリを公開する話でした。 今回はそのaar内に含まれるネイティブライブラリへリンクした別のネイティブライブラリを作ってみた話です。 Android developersによると、prefab…>> 続きを読む
NDK
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前回はaarでネイティブライブラリを公開する話でした。 今回はそのaar内に含まれるネイティブライブラリへリンクした別のネイティブライブラリを作ってみた話です。 Android developersによると、prefab…>> 続きを読む
prefabってなんやねん Android developersのAndroid Gradle プラグインのネイティブ依存関係によると、ネイティブライブラリの依存関係をaarライブラリに含めて配布&使うようにするAndr…>> 続きを読む
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前回の記事minSDK=16でNDKビルドしても新しい端末ではAHardwareBuffer_xxxを使いたいんじゃぁ〜(その1)でminSDK=16でビルドしても端末がAPI>=26以降であればAHardwareBuf…>> 続きを読む
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ご無沙汰しておりまする。 そもそもなんで? Androidのアプリでパフォーマンスが必要なケース、あるいは使いたいライブラリがc/c++でできているなどの理由でNDKを使うことがあるかと思います(ゲームだったり映像処理ア…>> 続きを読む
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Android Studio 3.xのexternalNativeBuildでcmakeを使ってビルドをする場合、デフォルトでcmake3.6(SDK Managerでインストールしている場合3.6.4111459)にな…>> 続きを読む
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いくつか思うことがあって今更ながらMovidius Neural Compute Stickを買ってみた(ちなみにNeural Compute Stick 2も2-3日前に届いた)。 でもって公式にサポートしているのはU…>> 続きを読む
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Android Studio 2.3.x(gradle plugin 2.3.x)でも昔ながらの方法でndk-buildを使う方法をあみだしました。一番乗り〜\(^o^)/ Android Studio 2.3.x(gr…>> 続きを読む
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追記の追記: うまく動くようになったんはええねんけど、1つ問題発見(汗) 生成される共有ライブラリのサイズがおかしい…2.5倍ぐらいある。例えば、元々全部合わせても4MBぐらいだったのが10MBを越えてくる。…>> 続きを読む
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前回の最後に これでとりあえずは多重化されているフレームデータを取り出せたんで、このままネットに投げるとかなら簡単やねんけど、表示しようとか録画しようとかとなると、まだまだ色々する必要があります。 なぁーんて事を書いてし…>> 続きを読む
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なんか前も似たようなのを書いたような気がするけど。気のせいや^^; 以前書いた自前のnativeライブラリビルド時にaar内にある既存のnativeライブラリとリンクした〜い^^/ ではgradle.buildスクリプト…>> 続きを読む