前回の記事「物理演算エンジンBulletで遊んでみたくて-2」でJavaから物理演算エンジンBulletを呼び出すライブラリを使って、簡単なデモを作ってみました。 それを見て、いろんな疑問がわいたんじゃないかということで…>> 続きを読む
NDK
画像が無くって
ごめんなさい
結論を先に書いちゃうと、ネイティブ側のオブジェクトへのポインタをJava側で保持する場合には、long型を使いましょうってことでした。 ARMの現行のアーキテクチャだと32ビットレジスタしか無いんだから当然ポインタのビッ…>> 続きを読む
別件でAndroid NDKを使った勢いで、物理演算エンジンBulletで遊んでみたくて、色々試してみた(去年か一昨年の話ね)。 まずは、Bullet2.81-rev2613をダウンロードしてきて、パソコン上でコンパイル…>> 続きを読む