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Android

プロセス間での大量データ交換について調べてみた

Android NDK

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とある事情で、Androidのプロセス間を数メガ〜200メガバイト/秒ぐらいでデータをやりとりする方法を調べてみた。 プロセス間通信 Androidでプロセス間通信といえば、 Intent 一番簡単だけど、単発/低頻度で…>> 続きを読む

USBカメラから音&動画の同時キャプチャした〜い(その3)

Android Camera 非同期

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GitHubで公開している、UVCカメラへのアクセス用ライブラリ&サンプルプロジェクト、UVCCameraに含まれるサンプルUSBCameraTest3についての追加記事です。 最初の公開時にUSBCameraTest3…>> 続きを読む

複数ターゲットのプレビルドの共有ライブラリをリンクしたい

Android NDK

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複数ターゲット(例えばARM用とx86用)のプレビルド共有ライブラリをリンクするときのAndroid.mkの書き方です。 たまにしか書かなくて忘れがちなため自分用のメモ。 プレビルドの共有ライブラリをリンクする場合のAn…>> 続きを読む

SurfaceViewの罠?(笑)

Android SurfaceView

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いやまぁ仕様なんですけど、気が付くのに1時間以上掛かってしまったので、メモ(´・ω・`) とりあえず結論 端的に言えば、SurfaceViewやSurfaceViewを継承したクラス(GLSurfaceViewとか)を使…>> 続きを読む

USBカメラから音&動画の同時キャプチャした〜い(その2)

Android Camera MediaCodec USB 非同期

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USBカメラから音&動画の同時キャプチャした〜いの第2弾です。いよいよ佳境に入ってきました。 UVCCameraTextureView 実はこのクラスはAudioVideoRecordingSampleともUSBCame…>> 続きを読む

USBカメラから音&動画の同時キャプチャした〜い(その1)

Android Camera MediaCodec USB 非同期

先日、GitHubで公開しているライブラリ&サンプルプロジェクトUVCCameraに3つ目のサンプルプロジェクトを追加したので、その解説を書きたいと思います。 はじめに まぁ予想はつくと思うと言うかタイトルに書いちゃって…>> 続きを読む

libjpeg-turboでNEONの効果を確かめてみた

Android NDK

気分転換に、前から試してみたかったlibjpeg-turboをテストしてみた。 ビルド方法とかは先輩方に任せるとして、とりあえず結果だけ。一目瞭然だね。 NEONの有効無効によるMJPEG展開&描画速度への影響 WiiU…>> 続きを読む

音&動画の同時キャプチャがした〜い(その3)

Android Camera MediaCodec 非同期

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MediaCodec+MediaMuxerを使って音&動画の同時キャプチャがした〜いの第3弾♪ もっとも前回の最後で書いたとおりメインの部分は既に出てきてしまっているので、付録です。ボリューム的にはこっちがメインだけど。…>> 続きを読む

音&動画の同時キャプチャがした〜い(その2)

Android Camera MediaCodec 非同期

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MediaCodec+MediaMuxerを使って音&動画の同時キャプチャがした〜いの第2弾♪ 前回は前置きが長かったせいか、抽象クラスのMediaEncoderだけで終わってしまったので、今回は頑張らねば。と言う事でい…>> 続きを読む

音&動画の同時キャプチャがした〜い(その1)

Android Camera MediaCodec 非同期

本当は、MediaCodec+MediaMuxerを使って音&動画の同時キャプチャがした〜い。 前置き 内蔵カメラ・内蔵マイクからの録音録画であれば、あえてMediaCodec+MediaMuxerを使う必要はあまりあり…>> 続きを読む

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